Шаблон "Кто хочет стать миллионером?"
Шаблон и так есть в интернете, зачем ты его сюда запостил?
Судя по выражению глаз, это не заготовка. Его просто попросили ответить на данный вопрос)
Плюсую за «негра», а не «афроамериканца»!
Никто не хочет стать миллионером? (как вариант)
Галя, у нас отмена !
Покупал тут всякое для плова, в том числе морковку.
Кассир взвесил упаковку (предпочитаю упаковками брать), говорит, у Вас полкило, а пробивается как килограмм, возьмите другую.
Взял.. И тут он говорит: «Лена, позови Галю»
Я аж не поверил. «Что, спрашиваю, правда Галя ?»
Да нет, говорит мне азиатский паренёк, у нас у кого карточка на отмену, тот и Галя.
Так что это они нас троллят.
Новшества внедрили, а зарплату поднять забыли
В нашей станице нет больше водоканала. все уволились, осталась только бухгалтерша. Причина — на всю технику (трактора, машины, грузовики) поставили GPS мониторинг. А без леваков за 15000р никто работать не желает.
История это спираль
В лигу примите
Что-то вспомнил случай.
Купил себе в детстве, на скопленные деньги, плеер sony на 512мб.
Примерно вот такой. Уже не помню точно.
Радости полные штанцы. Прибежал домой, закачал что влезло из винампа.
Вставил наушники, которые были в комплекте и приготовился ловить дзен.
Включил и сразу расстроился.. Громкость наушников оказалась настолько тихой, что я слышал, как срывает мои шпингалеты от обиды..
Но я не сдался. Купил же на последние деньги, которые долго копил..
Думал подкопить и купить нормальные наушники.
Так прошло 3 месяца, с грустной рожей и тихой музыкой.
В один момент у меня окончательно подорвало жёппу и я решил пойти в магаз, где купил плеер.
Ворвался в магазин, как Джон Сина на ринг.
Консультант меня спокойно выслушал, взял мой плеер и попросил вставить наушники.
Тихая музычка, не тихого коллектива Корн, начала играть. Тут консультант берет и надавливает на штекер от наушников, тем самым загоняя его глубже в плеер.
И тут я резко, сначала оглох, потом испугался, потом обрадовался!! А дальше пришло понимание, какой же я тупой. 3 месяца ходить, слушать писки из наушников, которые толком не были вставлены в плеер.
Чукча не писатель.
Русская диаспора
Ответ на пост «Эко или нет»
Экоактивисты пришли в автосалон Volkswagen в Вольфсбурге, приклеили руки к полу и обьявили бессрочную голодовку. Так они хотели заставить концерн бороться с вредными выбросами.Но у работников Volkswagen были свои планы. Когда их смена закончилась, они посмотрели на экоактивистов, пожали плечами, выключили свет с отоплением и пошли по домам, закрыв активистов на заводе. Те явно не ожидали такой реакции и пошли жаловаться ( https://www.dailymail.co.uk/news/article-11337831/Climate-pr. ) в Твиттер на негуманность и тяжёлые условия. Они всю ночь мёрзли, не могли заказать еду и сходить в туалет. Руки-то приклеены, а им даже не оставили ведро. В итоге к утру экоактивисты передумали бессрочно бастовать, после чего их забрала полиция. Volkswagen 1:0 экология
Им молоко за вредность давать надо
— Почему айтишники такие @удаки?
— На прошлой недели я ехал два часа, чтобы нажать на кнопку включения сервера, про которую три разных человека уверяли меня, что она включена.
Напокупают прав 2
Вызывает привыкание.
Почему.
Просто у них неправильный капитализм
Фокус от папы))
Прикол в том, что папа сказал, что-то типа: я быстро вытру лужу, а ты не успеешь ткнуть мне в руку вилкой по совету @ArizonaHills и @fire.freedom.FOX
Вот такая любовь)))
Только что, отдали торт сделаный на заказ
И совсем не страшно.
Как всегда
АЗЕРБАЙДЖАНСКАЯ ДИАСПОРА ПОБЕДИЛА? НАСИЛОВАВШИЙ РУССКИХ ДЕВОЧЕК ПЕДОФИЛ ВЫХОДИТ НА СВОБОДУ
В Удмуртии подходит к концу эпопея с попытками наказать членов этнической преступной группировки — выходцев из Азербайджана, обвинявшихся в изнасилованиях и секс-рабстве местных жительниц.
В Ижевске подходит к концу длительная история поиска справедливости пострадавшей от действий этнических бандитов местной жительницы. Галби Рзаев, один из главных фигурантов уголовного дела о многократных изнасилованиях несовершеннолетней местной жительницы, решением суда за свои множественные преступления получил всего 4,5 года тюрьмы.
Возмутительнее всего, что с учётом нахождения в СИЗО после решения горсуда Ижевска этот опасный преступник может в скором времени выйти на свободу.
Рзаеву инкриминировалось три статьи УК: «Насильственные действия сексуального характера, соединённые с угрозой убийством или причинением тяжкого вреда здоровью, а также совершенные с особой жестокостью по отношению к потерпевшему (потерпевшей)», «Изнасилование, совершённое группой лиц по предварительному сговору», «Изнасилование, соединённое с угрозой убийством или причинением тяжкого вреда здоровью, а также совершённое с особой жестокостью по отношению к потерпевшей или к другим лицам».
Громкое дело, по которому Царьград проводил большое расследование, пытаясь достучаться до руководителей силовых ведомств страны, чтобы они обратили внимание на беспредел приезжих в этой республике, фактически рассыпалось. Так считают родственники девушки, оказавшейся в секс-рабстве у членов диаспоры.
И это несмотря на очевидные факты нарушений закона и сбежавших на историческую родину, откуда «выдачи нет», других фигурантов-насильников.
«Кто хочет стать миллионером»: глупые идеи людей, которые сделали их богачами (10 фото)
Кто хочет стать миллионером? Пожалуй, желающих будет много. Но как же им стать? Одни считают, что честным способом столько денег не заработать. Другие скажут, что для этого нужно быть гениальным бизнесменом и пахать в режиме 24/7. Ну или, в конце концов, чемодан с деньгами просто упадет с неба. Или можно получить наследство от таинственного пятиюродного дедушки-барона из Англии. Но любой миллионер вам скажет, что все начинается с идеи. И порой эти идеи могут быть совершенно дурацкими, которые никто не воспримет всерьез. Однако. какая разница, что думают люди, ведь поющий окунь — это золотая жила.
Билли — поющий большеротый окунь
Забавный окунь по имени Билли был изобретен Джо Пеллетье в 1998 году. Игрушка особенно нравилась детям, так как умела шевелить хвостом и петь смешным, гнусавым голосом. Крайне быстро Билли стал настоящим народным любимцем в США. За первый год продаж игрушка заработала 100 миллионов долларов.
Шарики на автомобильные антенны
Шарики для автомобильных антенн не несут никакой функциональной ценности. Водители крепят их в качестве забавного аксессуара.
Прикольную штуку для украшения машин придумал Джейсон Уолл. Чуть позже он основал компанию AntennaBalls. Первые продажи стартовали в 1997 году. В 2004 году Джейсон уже был мультимиллионером.
Послание на картошке
В 2015 году парень по имени Алекс Крейг придумал забавную услугу Potatoe Parcel Service или послание на картошке. Клиент переходит на сайт, покупает одну картофелину, заказывает на ней надпись в пределах 100-140 символов. Компания красиво упаковывает презент и отправляет его анонимно по указанному адресу. Услуга стоит 10 долларов. Желающих заказать такой подарок-шутку по-прежнему невероятно много.
Flowbee — странное устройство для стрижки волос, которое при помощи шланга крепится к обычному пылесосу. В 1986 году его изобрёл Рик Хантс. Первые образцы изобретения мужчина продавал своим знакомым и друзьям. Необычная штука для укладки так понравилась людям, что вскоре Рик начал продавать своё устройство на ярмарках и выставках. Прибыль росла. Некоторое время спустя Flowbee начали рекламировать по телевидению. За 15 лет продаж Хантс успел продать более 2 миллионов экземпляров «пылесоса для волос» и, конечно, прилично заработать.
Обычный менеджер Гэри Росс Даль заработал огромные деньги на продаже камней. Однажды парень услышал беседу двух знакомых, которые жаловались на то, что им сложно ухаживать за своими домашними питомцами. Гэри пришла в голову удивительная идея, которая предполагала создание любимца, за которым совсем не будет требоваться уход. Он нашел двух инвесторов, закупил побольше камней, специальных коробочек с отверстиями для воздуха, хвойной стружки. В качестве рекламы Гэри придумал смешные, завлекательные надписи для упаковок. Только за первые две недели продаж парень сумел реализовать более 1,5 миллионов камней-питомцев.
Радужная пружинка или слинки
Радужная пружинка хорошо знакома нам из детства. Ещё в 1943 году её совершенно случайно придумал Ричард Джеймс. Инженер конструировал корабельный прибор. Он случайно выронил из рук пружинку (которая должна была стать деталью будущего устройства), и она забавно «зашагала». Игрушка долгое время выпускалась только в чёрном цвете. Через несколько лет она обрела красочные расцветки и разнообразные формы.
За первые 60 лет было продано 300 миллионов единиц слинки. Стоит ли говорить о том, что простое изобретение сделало своего создателя невероятно богатым?
Все знают традицию ломать вилочковые кости индейки или курицы, позволяющую загадать желание? Кен Арони решил, что у каждого человека должна быть возможность загадывать столько желаний, сколько душе угодно. В 1999 он организовал массовое производство пластиковых «косточек». Их стоимость составляла 3 доллара за штуку. Покупатели нашлись довольно быстро. Уже к 2006 году Кен стал миллионером.
В один из дней 1997 года Рони Ди Лулло заметил, как его пёс щурится при ярком солнечном свете. Так появились анатомически правильные очки для собак Doggles. Сегодня Рони продолжает зарабатывать миллионы, создавая другие аксессуары для питомцев.
Зубы Билли Боба
В 1993 Джон Уайт создал забавные вставные зубы, способные изменить любого человека до неузнаваемости и превратить его в деревенщину. За время работы его компания смогла реализовать более 20 миллионов экземпляров зубов Billy Bob в различных дизайнах и расцветках.
Wacky Wall Walker
В начале 80-х Кен Хакута изобрёл игрушку из эластичного материала, которая отлично липла к стене и смешно сползала вниз. Мужчина понял, что на этом можно неплохо заработать. Кен запустил массовое производство и спустя пару месяцев заработал более 80т миллионов долларов. Любопытно, что различные вариации Wacky Wall Walker востребованы во многих странах мира до сих пор.
Как создать электронную обучающую игру «Кто хочет стать миллионером?»
Хотите сделать свою собственную версию телешоу «Кто хочет стать миллионером»? Тогда эта статья для вас. Из нее узнаете, как создать аналог популярной телевикторины в ActivePresenter.
Что такое игра «Кто хочет стать миллионером»?
Правила игры
В этой игре обучающиеся должны правильно ответить на все 15 вопросов с множественным выбором, чтобы выиграть один виртуальный миллион рублей. Вопросы разделены на три уровня с возрастающей степенью сложности. Чем больше правильных ответов на вопросы, тем больше денег они выигрывают. Нет ограничения по времени. Один неверный ответ означает потерю всего выигрыша. Можно выйти из игры в любое время, чтобы начать все сначала.
Как создать игру
Все начинается с пустого слайда. Затем переходим в шаблон слайда, чтобы создать шаблон, напоминающий оригинальное шоу «Кто хочет стать миллионером?». Создадим всю графику с линиями, фигурами и рисунками свободной формы и будем использовать встроенные звуки для эффектов щелчка. Таким образом, никаких внешних ресурсов не требуется.
Всего будет 18 слайдов: «Приветствие», «Поражение», «Победа» и 15 слайдов с несколькими вариантами ответов. Вопросы становятся все сложнее и появляются в случайном порядке. Для этого будем использовать наборы слайдов и случайные слайды.
Использование анимации не займет много времени, потому что будем иметь дело с анимационными циклами в слайдах «Приветствие» и «Победа». Что требует времени и усилий, так это построение всех взаимодействий и JavaScript. Необходимо контролировать поведение кнопок, ответы, вопросы, банк (выигранные деньги) и денежное дерево.
Разделим создание игры на несколько этапов:
- Создание шаблона вопроса.
- Создание слайдов приветствия, поражения и победы.
- Создание слайдов вопросов и построение взаимодействий.
- Случайные вопросы.
- Экспорт проекта в HTML5.
Этап 1: создание шаблона вопроса
На этом этапе придадим всему проекту единый фон и создадим шаблон для вопросов. В шаблоне добавим состояния к объектам, чтобы впоследствии можно было создавать взаимодействия.
1. Создание шаблона вопроса
Воспользуемся шаблоном слайдов, чтобы все слайды с вопросами были с одним и тем же фоном. В открытом проекте с пустой темой выполните следующие действия:
Шаг 1: откройте главный вид (вкладка «Вид» > «Шаблон слайда»).
Шаг 2: выберите шаблон слайда и любой темный стиль фона (с белыми шрифтами) с помощью градиентной заливки. Затем измените градиентную заливку по своему усмотрению. Изменения затронут все макеты в иерархии.
Шаг 3: выберите любой макет, чтобы создать шаблон вопроса с готовыми фигурами, рисунками свободной формы, текстовыми надписями и интерактивными кнопками. В этом примере выбран макет Title Slide.
- Измените заголовок на шестиугольник, а кнопку выхода на стрелку влево (вкладка «Формат» > «Изменить фигуру»).
- Скройте два сообщения для кнопок «Выход» и «Ответить» (панель «Свойства» > «Размер и свойства» > «Расчет времени» > «Изначально скрыто»).
- Вставьте место размещения для ответов на вопрос, чтобы добавить вопросы в обычном режиме просмотра (вкладка «Шаблонслайда» > «Вставитьместо размещения» > «Вопрос»).
- Оставьте четыре шестиугольных ответа и денежное дерево для следующей части (объекты с несколькими состояниями).
Шаг 4: добавьте анимационные эффекты входа («Влетает») в текст вопроса и место размещения ответов. Немного задержите время начала обоих объектов, чтобы текст вопроса и место для ответов появлялись по очереди после начала слайда.
На этом этапе в шаблоне слайда остались две задачи: добавление состояний к объектам и добавление действий к кнопкам «Выход» и «Ответить».
2. Создание объектов с несколькими состояниями
Чтобы игра выглядела реалистичной, вместо четырех кнопок-переключателей каждый вариант ответа на вопрос необходимо заключить в четыре шестиугольника, обозначенных А, B, C и D. Для этого сделаем следующий трюк.
Будем использовать вопросы с несколькими вариантами ответов с «невидимыми» переключателями (за исключением текста). Поместите каждый переключатель точно над каждым шестиугольным ответом в фоновом режиме. Таким образом, обучающиеся будут взаимодействовать с невидимыми переключателями, видя шестиугольники с несколькими состояниями.
Для каждого шестиугольника добавьте три состояния: «Наведение» (появляется при наведении на объект), «Отмечен» (появляется при нажатии) и «Правильно» (появляется при правильном ответе). Добавление и редактирование состояний объектов выполняется на панели «Состояния объектов» (вкладка «Вид» > «Состояния объектов»).
Примите к сведению следующее:
- Работайте с одним шестиугольником. Как только полностью подготовите его к использованию, скопируйте и вставьте его, чтобы получить три других. Это сохранит время и обеспечит полную идентичность всех шестиугольников.
- Состояния объекта – это «внешний вид». Если слайд имеет несколько объектов с несколькими состояниями, убедитесь, что схожие состояния различных объектов выглядят гармонично. Например, при наведении на кнопки и ответы.
Что касается денежного дерева, то добавьте еще одно состояние к каждому значению – «Текущий». Это состояние будет выделять текущий вопрос и соответствующий приз. На следующем рисунке ничего не видно в нормальном состоянии, потому что используется прозрачный фон (без заливки, без линии) и белый текст.
Кроме того, дайте ответам и значениям в денежном дереве подходящие имена, потому что позже они будут использоваться для создания взаимодействий. Например, назовите значения 1, 2, 3. 15 одно за другим в порядке возрастания.
Этап 2: создание слайдов приветствия, поражения и победы
На этом большом этапе сделаем слайды приветствия, поражения и победы. Переключитесь в обычный вид (вкладка «Шаблон слайда» > «Закрыть шаблон») и работайте со слайдами. Вставьте пустые слайды («Главная» > «Новый слайд» > «Пустой») и раскройте свой творческий потенциал. Как только «визуальная» часть будет готова, добавьте анимационные эффекты и заставьте все кнопки работать.
1. Создание слайдов
Вся графика, включая яркие баннеры, прожекторы и группу зрителей, будет создана вами самостоятельно в ActivePresenter. Используйте готовые фигуры и рисуйте свои. Например, используйте закругленный прямоугольник и много кругов для создания баннера. Затем используйте произвольную фигуру, чтобы нарисовать два прожектора, которые светят на баннер. Заполните прожекторы градиентным цветом, чтобы сделать их более реалистичными.
Создадим публику. Например, чтобы создать женскую аудиторию, возьмите круг, треугольник и несколько прямоугольников. Не забудьте облако-выноску для создания вьющихся волос. Настройте все части и сгруппируйте их в один объект, чтобы перемещать и анимировать их вместе (щелкните правой кнопкой мыши объекты > «Группировать» > «Группировать»).
Примите к сведению следующее:
- Копируйте и вставляйте похожие объекты и слайды для экономии времени.
- Откройте панель выбора, чтобы легко управлять дочерними объектами в группе (вкладка «Вид» > «Выбор»).
- Расположите слайды в следующем порядке: «Приветствие», «Поражение», 15 слайдов с вопросами (добавим позже) и «Победа». Этот порядок важен, если хотите перемещаться по игре и создавать другие взаимодействия (см. ниже).
- Можно сохранить собственную графику для повторного использования с помощью шаблонов объектов.
2. Создание циклов анимации
Чтобы создать анимационные эффекты, выберите объект, перейдите на вкладку «Анимации» и выберите нужный эффект. Это распространяется на создание анимационных эффектов в шаблоне слайда и слайде поражения. Но если дело доходит до слайдов приветствия и победы, все переходит на другой уровень. На обоих слайдах все эффекты происходят бесконечно: мигающие прожекторы и лампочки вокруг баннера, непрерывный денежный дождь и «живая» аудитория. Чтобы получить такие циклы анимации, нужны интерактивные шкалы времени и действия.
Идея состоит в том, чтобы приостановить слайд с помощью кнопки и сделать повторяющиеся эффекты на интерактивной шкале времени до тех пор, пока слайд не заканчивается. Затем создайте действие, которое вызывает эту временную шкалу при запуске слайда. Таким образом, эффекты будут воспроизводиться в цикле, пока не нажмете кнопку и не перейдете на другой слайд.
На слайде приветствия выполните следующие действия:
Шаг 1: создайте интерактивный шкалу времени и назовите ее «Цикл» (панель «Шкала времени» > поле со списком шкал времени > «Добавить шкалу времени»).
Шаг 2: на шкале времени «Цикл» добавьте эффект акцента («Пульс») к прожекторам и лампочкам. Сделайте так, чтобы эффекты повторялись до конца слайда (дважды щелкните по полосе времени эффекта > «Повтор» > «До конца слайда»).
Шаг 3: добавьте событие «При загрузке» и действие «Запуск шкалы времени» на слайд (панель «Свойства» > «Взаимодействия» > «События и действия»).
На слайде победы будем использовать траектории движения для анимации денег и аудитории. Относительно путей движения для аудитории создается «Авто-реверс»для того, чтобы сделать эффект «Качка».
3. Заставьте кнопки работать
Игра имеет пять кнопок трех типов: навигация (кнопка «Играть»), повтор (кнопки «Играть снова» и «Выход») и подтверждение (кнопка «Ответить»). Чтобы кнопки работали, добавьте в них события и действия (панель «Свойства» > «Взаимодействия» > «События и действия»).
Примите к сведению следующее:
- Все кнопки имеют эффект щелчка с помощью встроенного звука Mouse Click 1.
- Презентация будет приостановлена до тех пор, пока обучающиеся не нажмут кнопку «Играть» или «Игратьснова» (вкладка «Взаимодействие» > «Общее» > «Паузапрезентациидляожиданиявводаданныхпользователем» > «Перед скрытием объекта»).
а) Навигация: на слайде приветствия, нажав кнопку «Играть», перейдете к первому вопросу, который является третьим слайдом (ниже слайдов приветствия и поражения). Добавьте два действия в событие «По щелчку», как показано ниже:
б) Повтор: необходимо использовать системную переменной apCmdRestart, чтобы снова создать кнопки «Играть» и «Выход». Действие «Регулировка переменной» изменит значение этой переменной на true, чтобы повторить тест.
Для кнопки «Выход», помимо перезапуска игры, необходимо, чтобы при наведении указателя мыши на нее появлялось сообщение подсказки. Для этого переключитесь в шаблон слайда добавьте два других события: «При наведении указателя» и «При отводе указателя» (происходят, когда мышь соответственно наводится на кнопку и отводится от нее).
в) Отправить: кнопка «Ответить» отправляет ответы обучающегося для оценки.
На этом этапе создание слайдов приветствия, поражения и победы завершено. Следующий этап – создать слайды вопросов и сделать игру интерактивной.
Этап 3: создание слайдов вопросов и взаимодействий
Сначала был создан шаблон вопроса в одном макете шаблона слайда. Теперь настало время использовать этот макет, чтобы сделать слайды вопросов. Рекомендуется вставить один слайд вопроса, отредактировать его, создать взаимодействия, а затем скопировать и вставить его нужное количество раз, чтобы получить другие слайды.
1. Создание первого слайда вопроса
Вставьте новый слайд, используя уже созданный шаблон вопроса (вкладка «Главная» > «Новый слайд» > Title Slide).
Шаг 1: щелкните значок множественного выбора в месте размещения ответов на вопрос. Вопрос с множественным выбором добавляется с четырьмя переключателями.
Шаг 2: установите максимальное количество попыток равным 1, чтобы обучающиеся могли только один раз попробовать ответить на вопрос (панель «Свойства» > «Взаимодействия» > «Оценивание и отчетность» > «Попытки» > 1).
Шаг 3: растяните переключатели так, чтобы каждый из них находился точно над каждым шестиугольным ответом. Для этого выберите вопрос и перейдите на панель «Свойства» > «Размер и свойства» > «Макет группы» > «Режим» > «Нет». Теперь можно свободно изменять размер и положение каждого переключателя.
Шаг 4: сделайте все состояния переключателей невидимыми (за исключением текста). Для этого на панели «Состояния объекта» > «Изменить состояния» включите режим редактирования. Затем выберите каждое состояние переключателя и перейдите на вкладку «Формат», чтобы сделать все связанные свойства прозрачными.
Теперь введите вопрос и ответы для первого слайда вопроса. Не забудьте установить правильный ответ, дважды щелкнув один из уже невидимых переключателей. Для этого есть хороший трюк. Дважды щелкните правильный ответ и обратите внимание на состояние по умолчанию в области состояния объекта. Состояние правильного ответа будет «Отмечен (По умолчанию». Если не получится изменить таким образом правильный ответ, то щелкните на нужный вариант ответа, перейдите на панель «Состояния объекта» > «Изменить состояния» > нажмите правую кнопку мыши на состоянии «Отмечен» > «Задать как состояние по умолчанию» > «Закончить изменения состояний».
Теперь у нового правильного варианта ответа изменится состояние на «Отмечен (По умолчанию»).
Старый вариант правильного ответа примет состояние «Normal (По умолчанию») и состояние «Отмечен» уже не будет по умолчанию.
2. Управление поведением ответов
Как говорилось ранее, обучающиеся будут взаимодействовать с невидимыми переключателями, видя вместо них шестиугольники с несколькими состояниями. Таким образом, необходимо добавлять события к переключателям для управления внешним видом шестиугольников. Будем использовать три события: «При наведении указателя», «При отводе указателя» (для эффекта наведения) и «При отметке» (для эффекта щелчка).
Эффекты работают следующим образом:
- Наведение указателя мыши на не выбранный ответ делает его светлее (состояние «Наведение»). Выбранный ответ при этом остается желтым (состояние «Отмечен»).
- Щелчок на ответ превращает его в желтый. Воспроизводится звук щелчка.
- Ответы являются взаимоисключающими, как и переключатели в вопросе с множественным выбором.
Ниже для наглядности приведены взаимодействия, добавленные к одному из переключателей: